約 77,151 件
https://w.atwiki.jp/cbaxis/pages/36.html
☆3.5兵団 コスト165 特徴 S5のシーズン挑戦をクリアすることで「スイス斧槍兵」から昇格できる。 襲撃に長けているが、襲撃は必ず馬止め姿勢を取ってからでないと発動ができない。 馬止めに敵に対する減速効果を付与、それ以外にもデバフを付与できるスキルがあるなど 割と臨機応変に対応できるが、昇進前の兵団と用途や運用が大きく異なるので注意したい。 現状この兵団を入手する場合は、育成済みのスイス斧槍兵を昇進させるのではなく、別に設立してから昇進させる方が良い。 兵団特色 「足止め」 「一触即発」 「アキュレイトアタック」 「骨刺秋霜」 「風雪にも負けず」 「▽対将弱体化」 兵団スキル 「蓄勢馬止め」(1番スキル)→HITした敵に短時間の移動速度ダウン、襲撃してくる騎兵と歩兵に大ダメージ 「蓄勢襲撃」(2番スキル)→1番スキルを発動中でないと発動できない。 「刺突フック」(3番スキル)→発動後の通常攻撃に流血と減速効果を付与。 兵団訓練ルート 上ルート一択。 おすすめ軍魂 襲撃冷却時間ダウン 他 専用軍魂 シーズン挑戦達成で専用軍魂が1種貰える 蓄勢襲撃(2番スキル)の冷却時間5秒減少
https://w.atwiki.jp/kakuriyo-oboro/pages/45.html
斧の理 壱 物理攻撃+30, 会心率+3.0% 弐 物理攻撃+60, 会心率+4.0% 参 物理攻撃+90, 会心率+5.0%
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/2733.html
「決然たる意志の持ち主は世界を自分に合わせて形作る。」 名前 近濠 揺 読み コンゴウ ユラギ 験体番号 No.567 性別 女 年齢 19歳-12/26- 属性 【近距離系】 身長 158cm 体重 43kg スリーサイズ 83/55/84 (C) 好きな事 信頼 嫌いな事 無い 1.能力 【弐丁反斧】 二振りの手斧であり、中々の切れ味を誇る伝説の斧である。 取っ手の装飾が、それぞれ龍と虎が掘られている。 特殊能力があり、ソレらは以下に記する。 再生能力。大破しない限りは戦闘が終わると再生する。 投擲してもブーメランのように戻ってくる。 龍の斧は、物質以外を破壊することができない。しかし、魔力を透過するため魔法防御が効かない。 代わりに魔法の攻撃を此方の斧で受け止めることもできない。 虎の斧は、異能、魔術以外に干渉できない。しかし、能力で召喚された武器や使い魔には僅かに効果を発揮する。 代わりに物理攻撃をこの斧で受け止めることはできない。 スペック:達人級の身体能力、技、上記の斧 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Q1.技、とありますが斧を扱う事のみ達人級なのですか?それとも全てに通ずる技能が達人級なのですか? A1.斧を扱う技術で人間が出来る事なら大抵出来ますが、他の武器の心得は無いです Q2.再生能力は戦闘中にも発動しますか? A2.発動しません、戦闘後に再生します。理由としては魔道具的なものでして、戦闘中は再生に回す力を戦闘に回しているという感じの解釈でどうぞ。 Q3.1がもしそうなのであれば例えば他の武器でも、達人レベルで使いこなせるという解釈で宜しいですか? A3.1が違うので、無理です Q4.投げた斧を掴まれる場合はありますか?又、掴むことに失敗する可能性はありますか? A4.自分で投げたものが戻ってくる分には失敗しません、あと扱うものに引き寄せられるので奪い取られたとしても自由には扱えません Q5.斧が壊れた場合はどうなりますか? A5.刃が砕けたのであればゆっくりと刃の傷がふさがっていきます、柄なら繋げれば治りますし伸びます 2.スペック 見た目は毛先に架けて灰色の髪、真っ白な肌と言う感じのアルビノ。 瞳は黒、虹彩は濃い灰、睫毛と眉毛と爪は薄いグレー。 いつも極薄い灰色、ラバーが黒のエンジニアブーツを履き、 白黒ツートンの丈が膝下まで有るモッズコートを纏っている。 注意しないと解らないので描写しないがコートの背面にはポケットが 付いていて、其の中に手斧を仕込んで有る。 触れないと分からないほど自然で壁によりかかる時などでも疎外しない。 3.設定 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 父親に関する記録は残されていない。 母親は近濠 鳴火(コンゴウ ナルカ)女博士。卵子の提供のみを行なった。 本人は自身の名前を知らない。 知っているのは験体番号のみ。 渾名は567の語呂合わせでコロナ。 『揺籠』と呼ばれる胎児の成長を管理する機器で育つ。 早期に機器の異常で身体中の色素が消滅。 併し僅かながら色素は残っている。体の皮膚の構造で日光に強い。 日焼けしない。スゲー。 名前は揺籠から。 出身後ブリジッテの父の管轄の研究施設に買われ、 厳しい訓練を受け凡人の比ではない身体能力を得る。 筋肉量は少ないが、瞬発力に長ける。体が柔らかい。 手斧はとある研究員に渡されたもの。 裏:その研究員はブリジッテにタトゥーを渡した人物と同一。裏世界観、『能力を紡ぐもの』ストーリーテーラー 2011/11/18 メアリアと脱走。 2/11に再会の約束をするも、メアリアは来ず約束は果たされなかった。 鳴火女博士から渡された手紙に書いてあった情報で霧也の体を再構成した。 然し其の再構成プログラムに、クラッキングを受け、 コロナは霧也についての記憶を一時失っている。 些細なきっかけで思い出されるが、当分はこのままだろう。 また、自分の名前についても、再度忘れてしまった様子。 (CV 高垣彩陽) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 手斧のデザインは具体的には決めていない。 カラーリングは黒を主体とし、柄も同色の布が巻かれている。 (よって取っての部分に刻まれた龍虎の装飾は見えない) 然して以下の条件を満たした形状になっている。 1.髭がある。(髭とは手斧の刃の下にある返しの事。 端的に言えばフェリングアックスの様な刃の形ではない) 2.片方にしか刃が無い。因みに直刃と丸刃の間位の湾曲具合を想定。 3.其の逆側は軍用トマホークの様に 鎧等を貫通させる為の尖った刃が付いている。 此れに刃としての効果は無く、頑張れば持つことも出来る。 因みにそこだけ重くなっていて、此れにより重心を安定させている。 4.先端(斧頭)に太いピックが付いている。柄の下部は丸くなっている。 5.龍と虎の重量は若干違っている。龍の方が重い。此れで種類を見分ける。 6.全長は肘から指先までくらい。 (手斧としては大きいが、戦斧としては一般的な大きさである。) 戦記のデザインは 1.全長120cm、持ち手は直径3.5~4cm、刃は35cm。 2.両刃。丸刃と直刃の間くらいの刃の湾曲具合。 片方の刃は上が大きく、もう片方は下が大きい。 3.髭にも刃が付いている。 4.斧頭には剣のような物が付いている。イメージとしてはブロードソード。 長さは斧の刃から15cm程度飛び出すくらい。 5.重さはよくわからないが、当然刃のほうが重い。 6.因みに柄の部分を覆っている布はメンテの時だけ外れる。 柄の部分をすべて覆うとなると相当な長さになるし、 100℃の布ってそれだけでも十分驚異だから…。 得意技『手斧でジャグリング』 敬語(貴女とか)にいつの間にか変わりました。 理由は…中の人がやりやすいから。 因みに、コロナは年単位で親しい人物に対してだけ、 少しフランクに話す。貴重である。 血液型は不明。調べても正確なデータが出ない。 然しナノマシンの効果でどの血液型でも輸血できる。 因みにどんな液体でも血管の中に入った瞬間に赤になる。 皮膚の色が白のため、顔が赤くなったりしない。 コート自体が足の可動範囲を狭めることはない。 因みに夏場は中身の綿を抜いて通気性をよくしている。 コートの中には下着以外何もきていない設定だったが 自分の描写不足のせいで齟齬があったので スポーツインナーとショートパンツを着ている設定にする。 でも余程の事がない限り描写しない。 此の容姿(ほぼアルビノ)は元々【承複神掌】の見た目だった。 だが、なんとなく変更。 手斧にかける回転、速度、曲がり方、音の高さ、有無まで操れる。 手で持って直接切りつけると木をへし折るくらいの威力は出る。 中の人の同じキャラの中で一番能力制限が多い。 細かいものまで含めると現在4個。 コロナの仮名はコロナ・クレイドル。 戦闘以外では『コロナ』だけで自己紹介を済ませる。 我流。戦斧や大斧などの大きな武器を使う。 また、手元に戻って来る手斧を扱う場合の立ち回りも理解している。 全力で戦うに相応しい相手と対峙する際、 コロナは 『能力研究施設ACCA式異能狂華及び揺籃被検体567号コロナ・クレイドル』 と名乗り上げる。 コロナは既にメアリアを好きではない。 また、メアリアもコロナを諦めたようだ。 『戦魔』。捕食数【1】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アドレス→【緋々色鉄】 『緋色斬斧』-ヒイロザンプ- 丈夫で切れ味のそこそこ良い手斧。 ヒヒイロノカネ性で腐食にも強い。 From【緋々色鉄】 「名称ナシ」-メイショウナシ- 重さ、攻撃力、硬度、何もかも普通一振りの日本刀。 刃渡り2尺4寸で、黒鞘に収められており丸鍔。 主に霧也が使う。後剣客と勘違いさせる為の意味合いもある。 →【真双戒剣】との戦闘で鞘が破損。現在抜き身。 整備のなされていない状況で酷使しているため刃が少し欠けている。 ↓ 妖刀〝鳴り牙〟『斧』 『利き腕(右手)で持てば日本刀に』。 『逆の手(左手)で持てば手斧に』変わる妖刀。 刃渡り2尺4寸で、黒鞘に収められており丸鍔。 柄の部分には咲き乱れる梅の花が彫り込まれている。 因みに形状を変化させる際、小さく金属音を上げる。 From【創断獅肢】 「七星/頭部」〝PANDORA〟 一辺25cm程度の『箱』に入った眩いほどの光を放つ女性の頭部。 不殺同盟のメンバーの頭を元に作られた。今のところ用途は不明。 (変態さん曰く対七星能力を持つ。他の七星の場所が分かるとか 録画機能とかもあるらしい。便利アイテム。) From【変態浪漫】 「Spirits-スピリッツ-と書かれた紙」 一見なんの変哲もない紙だが、 裏に対神殺戦士会合の場所と日時が書いてある From【個人軍隊】-One Man Army- 「輝姫之戦斧」-カガヤキノイクサオノ- 常に100℃の熱量を持つ、その熱を【弐丁反斧】のみが影響を受けない。 この刃は【弐丁反斧】の持つ斧、その中でも最大の切れ味を持つ物と同等。 神炎は永久的にその刃は研ぎ澄ませたとえ欠けても瞬間的に刃を修復する、 ただし修復したレス中はこの刃は切れ味を一切失う。 此の斧は他の武器を一切封じることで以上の効果を使用でき、 使用している最中は重さを一切感じず、扱える。 他の者はこの斧に触れることはできない。(此れに限り常時効果発動) 【弐丁反斧】だけの武器である。 補足:斧を投げている最中に扱う、ということはできない。 全ての武器を封じることで初めて扱うことが許される神器。 修復できるのは刃部分のみである。 From【神炎魔眼】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【石像魔物】 同じ研究所で9年を過ごす。一緒に施設を脱走する。 親密な関係で在ったが施設脱走の際 別れることとなりそれ以来会って居ない。 【奏滅雷腕】 幼い頃施設にてメアリアを含め三人で遊んだ事が在る。 併し、全員覚えていない。 【承複神掌】 メアリアの子供。実質的な関連は無い。 【闘源現匠】 全く関係性は無い。 強いて言うなら同じ異能狂華を受けたという事ぐらいか。 【特殊幻象】 何度かACCAで見たことがある。 話したことはない。 【天滅竜翼】 何度か招来魔具収集の依頼を受けたことがある。 其の時依頼されたのは「聖墨」、「真堅牛角」等の 入手難度トップクラス魔具。 4.絡み記録 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 12/06/02 by霧也 【真双戒剣】と模擬戦。 傷を負わないことを最優先に戦闘。 …当然、お前は〝戦ってない〟と言われる。 12/06/03 byCK セメーヌと公園で戦闘。 闇の最高位魔法を発動したところで喉を引き裂き殺害。 黒の球体に精霊と少女を殺すことで開放したことを感謝された。 12/06/23 byコロナ エレオノーラと公園で遭遇。 肩を怪我していたようなので病院まで運ぶ。 ハンカチを貸した(?) 12/07/12 byCK 奏者とビルの屋上で会話。 【能力者救済機関 -Lead- 】の協力者になる。 Spirits-スピリッツ-と言う店の名前が書かれた紙を貰った。 (裏に対神殺戦士会合の場所と日時が書いてある) 12/07/17 by霧也 ミンとクウと不殺アジト跡地近くの店で話した。 七星を見せたらひどく驚いていた。 どうやら仲間の体で作られたものだったらしい。 コロナに知られないようにしなくては。 12/08/15 byCK 梅沢さんと『如月』と『被像創剣』で雑談、如月と戦闘。 結果は勝利。(相手の刀を破壊しただけ。其の侭続けていれば敗北。) 然し右の二の腕に縦、X字、中程までの貫通、一文字の傷が入った。 傷はとても綺麗で治療しやすいが、自然治癒は難しいだろう。 後日、妖刀〝鳴り牙〟『斧』を貰った。修理は梅澤さんにだけ頼む。 中の人の同じキャラ 【奏滅雷腕】 【闘源現匠】 【特殊幻象】 【天滅竜翼】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 『今日は - 人、昨日は - 人、今までは - 人来ました』
https://w.atwiki.jp/sq_2/pages/24.html
ソードマン 剣 / 斧マスタリー 分類 装備 部位 能力 前提 パッシブ , ダメージ強化 - - - - Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10与ダメージ倍率 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% スキル解説 剣・斧による通常攻撃、およびスキルのダメージが上昇する - 性能と運用 他のマスタリーにも言えるが、Iと違い上昇量が辛すぎるためスキルの前提で止めるのが基本。 いずれも Lv5 まで振ればチェイス、トルネード、パワーゲインなど有用なスキルを一通り覚えることができるため、 5ずつ取ってザコには剣、強敵には斧と使い分けていっても良いだろう。 派生スキル 剣Lv1 レイジングエッジ Lv3 トルネード Lv5 ハヤブサ駆け , ソニックレイド , ダブルアタック , チェイス Lv7 レイスラッシュ Lv8 カウンター 斧Lv1 デスバウンド Lv3 ヘッドバッシュ Lv5 パワーゲイン , ハイスイング , ダブルアタック , チェイス Lv7 スタンスマッシュ Lv8 カウンター
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/5975.html
《デーモンの斧・改》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は500アップする。 このカードを装備したモンスターが破壊され墓地に送られたとき このカードをデッキに加えてシャッフルし、デッキからカードを1枚ドローする。 part17-377 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/642.html
07-49 ハンターカード カードタイトル:ボーンアックス改 斧モード パワー:400 ランク:★ 武器系統:スラッシュアックス 必要素材:0 防具:アロイシリーズ イラスト:渡邊 里恵香 第7弾 獄炎の戈で登場したスラッシュアックスのハンター 初期ハンターとしては、効果を持たずパワー400と一般的な能力である。 ボーンアックス改 剣モードに変形することができる。 収録弾 第7弾 獄炎の戈
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/2382.html
【千機斧王】 自身は小型の片手斧(片刃)を二本扱える腕前を持つ能力者。斧の体裁を持っている武器なら大体は扱える。 片手斧は単体でも一般的な武器よりワンランク上の性能を持っているが、真価は二本そろっている上で自身が扱うことで変形できることにある。 戦闘中一度変形を行った形態以外には変形できないが、相手が能力外の道具の使用、能力の多面性を明かした場合変形できる形態を増やせる。 変形できる形態は以下のとおり。 『両手両刃斧』 柄の長さを調整でき、リーチは無限大。刃の位置も柄の範囲で移動可能。ただし柄の長さが2.5mを超えると振るった後に変形を解除しないといけない。 『トマホークブーメラン』 大きさは片手斧時と大差ないが、投擲時に決めた『位置』を正確に打ち抜きラグなしで帰還させることができる。 投げた位置に物体が存在しないとき変形を解除して手元に戻すことができる。またこの方法で戻す際にタイミングをずらして戻すことができる。 『ダブルハーケン』 柄の上下に斧の刃がついたいわゆるダブルセイバー。物体を勢いをつけることで一刀両断にできる。 次のレスに変形が解除される代わりに真空刃を放つことできる。真空刃は3メートル先まで飛んでいく。方向は自由。 『ツインエッジ』 見た目は変形しないが、直接手に持たずに自動的に周囲に浮き自動攻撃する。二本ともばらばらに行動できる。 移動範囲は360℃であるが、腕の長さと同等の範囲しか攻撃できない。またどちらか一本を手に持つことでもう一本をフリーレンジにする。 ただしフリーレンジにした次のレスで通常時に戻る。 『キャノンアックス』 見た目はハルバードだが、槍の部位が銃口になっており一レスに一発砲撃を仕掛けることができる。砲撃の範囲は非常に狭く実質近距離用である。 振るった位置に火種を六発まで残して砲撃と同時に爆発させることも可能。 次のレスで変形解除する代わりに砲撃を飛ばす事が可能になり、火種を十二発まで残しで爆発させることも可能になる。 概要 山賊。むさくるしいおっさん。下品。ガタイが良い。大男。物の怪(人外)。以上。 奪ったもの 【筋肉爆誕】の人生。小難しい事ばかり言っていたが内容は覚えてない。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/2201.html
■雷鳴の斧 Ⅱ 刃が持つ雷で敵を中から破壊する斧。 攻撃属性 雷 うぬ!ここまで登ってきたか! ボルトアクス将軍はお帰りください 空から降って来た石斧が由来かな コメント
https://w.atwiki.jp/apriori/pages/385.html
斧槌 [#a057b162] 斧 [#p9bfea38] 槌 [#d6682b27] 双斧 [#m18d4eeb] 双槌 [#ucab4314] 斧槌 斧 段階 画像 武器名称 要求ステータス 物理攻撃力 販売価格 info LV 力 機敏 1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ストーンアックス 1 5 5 3~8 84 2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 青銅の斧 5 12 6 15~45 840 3 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ロングアックス 13 33 10 42~126 3300 4 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 豪傑の斧 21 64 16 72~214 7100 5 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 クラックアックス 31 93 21 110~328 13100 6 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 プリズンアックス 41 123 27 149~446 20700 7 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 グレートアックス 51 152 32 189~567 30000 8 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 新月の斧 61 182 38 231~691 41000 9 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 虚空の斧 71 211 43 272~816 53700 10 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ダイナアックス 81 241 49 315~943 68100 11 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 雷神の斧 91 270 54 358~1072 -- 生産品 槌 段階 画像 武器名称 要求ステータス 物理攻撃力 販売価格 info LV 力 機敏 0 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 荊極槌 1 5 5 4~8 -- 初期装備 1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ライトハンマー 2 6 5 8~14 170 2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ハガネの槌 7 16 6 30~56 1200 3 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 八角の槌 15 38 10 69~128 3800 4 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ロングハンマー 24 74 16 116~215 8100 5 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 氷塊の槌 34 104 21 170~315 14300 6 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ダークハンマー 44 134 26 225~418 22200 7 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アークハンマー 54 164 31 282~524 31800 8 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 呪いの槌 64 194 36 340~631 43100 9 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 紫金の槌 74 224 41 399~740 56000 10 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 タイタンハンマー 84 254 46 458~851 70600 11 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サイレントハンマー 94 284 51 519~963 -- 生産品 双斧 段階 画像 武器名称 要求ステータス 物理攻撃力 販売価格 info LV 力 機敏 1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コルスアックス 3 8 5 12~26 260 2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スマートアクス 9 20 7 38~87 1600 3 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 戦慄の双斧 17 43 11 75~175 4300 4 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サイドアックス 27 83 18 125~290 9100 5 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 魚鱗の双斧 37 113 23 176~410 15600 6 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 マインドアックス 47 143 28 229~533 23700 7 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 リバーアックス 57 173 33 283~659 33600 8 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 閃光の双斧 67 203 38 338~787 45100 9 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 旋風の双斧 77 233 43 393~917 58300 10 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメットアックス 87 263 48 450~1049 73100 11 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブラストアックス 97 293 53 507~1182 -- 生産品 双槌 段階 画像 武器名称 要求ステータス 物理攻撃力 販売価格 info LV 力 機敏 1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ストーンハンマー 4 9 5 21~31 340 2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ハードハンマー 11 24 7 62~93 1900 3 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 シルバーハンマー 19 48 11 113~169 4800 4 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 罪人の双槌 29 90 17 179~269 9800 5 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブルハンマー 39 120 22 248~372 16400 6 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 バーンハンマー 49 151 26 319~478 24700 7 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 蒼空の双槌 59 181 31 391~587 34700 8 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 破邪の双槌 69 212 35 465~697 46400 9 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 プリズンハンマー 79 242 40 539~809 59800 10 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オブートハンマー 89 273 44 615~922 74800 11 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 至極の双槌 99 303 49 691~1037 -- 生産品
https://w.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/23.html
竜宮レナ(刃こぼれした斧) キャラクター解説 射撃らしい射撃がなく、格闘のダメージが高いという近接特化キャラ。 「闇討ちされるとヤバイ」という存在感と、ケンタ砲の面制圧をもって、プレッシャーをかけていこう。 なんとか相手の射撃をかいくぐり、攻撃を入れられればこっちのもの。 全キャラ中No,1の誘導を誇る空格から、ごっそりお持ちかえりぃ~~~! 2on2バトルにおける役割 その火力を背景にしたプレッシャー要員。 相手の意識をこちらに向けさせ、相方の動きをラクにしてあげよう。 そして、敵の注意がこちらからはずれたときに切り込もう。 何度か攻撃を入れるだけでダメージレースに貢献できるはずだ。 立ち回りの基礎 遠距離(試合開始直後ぐらいの距離) ケンタを投げるのがメインか。 射撃がないので、基本空気になる。 なんとか中距離まで行こう。話はそれからだ。 中距離(射撃のみ届く距離) ケンタ砲と前格CSCを軸に立ち回る。 慣れてきたらケンタの撒き方を考えよう。 「ケンタの着弾点にあわせて空格」 「ケンタの着弾点を利用して、相手の左右に回りこむ」 など状況によって使い分けられるといい。 レナのスタミナはそう多いわけではないので、普通にAD等で相手の圏内に侵入しても逃げられてしまう。 そこで、「スタミナを消費せずにはかなり移動する」前格CSCを駆使して、相手のテリトリーに侵入しよう。 近距離(リーチの長い格闘が届く距離) 空格とN格を基点に立ち回ろう。 発生さえすれば、判定で負けることはそうそうないので、格闘コンボを狙っていこう。 カットされても、なんとか前格闘まで当てることができればその後の展開が有利になる。 覚醒考察 オヤシロ1択か。 「1コンボで8割余裕でした」の恐怖を発揮してあげましょう。 1対2でがんばれるキャラでもないので、カケラモードはやや実用性に乏しい。 タッグは言わずもがな。 発動後に使えるEXは、「対オヤシロ同士の殴り合い」「敵に片追いされたとき」に使えるので、一応頭に入れておこう。 対覚醒考察 対オヤシロに対しては、「ケンタ、D格闘、NS2段ヒット、AD格闘、炎2回以上ヒット、EX」とそれなりに対抗策があるが、実戦で的確に使える技は少ない。 「味方ロック前格CSC」などで逃げるか、相方と二人でフルボッコにするのがいいだろう。 苦手キャラ対策 詩音(スタン) 「対近接キラー、CSでオヤシロが溜まらない」と相性最悪なキャラ。 タイマンに持ち込まれるとまず勝てないので、陣形は密集陣形気味に。 前格CSCを駆使してなんとか間合を計ろう。 なんとか攻撃を入れることができれば勝機が出る!! 詩音(鞭) スタンと同じく苦手キャラ。 対策はがんばれとしか言いようがない。 ポイントは前格CSCでの間合い調整と、鞭CSをいかにガードなどでさばくか、か。 梨花(鋤) 迂闊に飛ばないこと。 NSをピシピシくらって、思わず飛ぶとCSがくる。 ダッシュからのステ格、前格CSCからの強襲で対抗しよう。 赤坂(空手) 改になってから脅威度が増した。 同じ間合いを得意とするキャラながら、発生が早く、かつ判定の強いステ格を基点に、CSCを絡めながら迎撃してくる。 迂闊に仕掛けないほうがよい。 知恵(定規) かなりつらい。機動力が近いため追いつけず、NS、CSをかいくぐるのが非常に難しい。 改になって下への射角がやや甘くなったので、潜れたら潜るといい。 相方考察 斧は実はタイマンがそう強いキャラでもないので、2対1でも粘れる相方がいい。 バット、霊あたりか。 あとは、超接近キャラとの相性がいい。 スタン、鞭、アーム大石等と組んで、歩調をあわせると、ダメージ勝ちをねらるぞ。 主要コンボ 空格→前格→空格→NS 基本コンボ。2回目の空格のあとに、一瞬ロックを切り替えて、カットが来そうなら切り上げよう。 空格→前格→空格→ケンタ 大ダメージのフルコンボ。前格のあと、一瞬タメてからジャンプすればケンタをスカりにくい。 空格→NS 時間がかからずに4割奪えるので、状況によってはこちらをどうぞ。 前格CSC→N格→前格→空格→NSorケンタ 地上を一気に滑りながら強襲できる。届く間合いを把握しておくべし。 D格→D格→D格 当てにくいがダメージは大きい。2回目以降をケンタにしてしまうのもアリ。 N格→ケンタ 相手が密集しているときに有効。一緒に吹き飛ばそう。 空格(空中Hit時)→ケンタ 時間かからずにダメージ稼げるので、狙えるときは。 空格(空中Hit時)→横格→バックステップキャンセル NSが使えないときに、確実にこれでダメージをとっていこう。 バクステキャンセルまでクセにしておいてよい。 テクニック 前格CSC その名の通り、前格闘をCSでキャンセル。 炎を撒きながら高速移動できる。 中距離からの強襲、スタミナの温存、緊急回避と利用シーンは多い。 格闘で反撃入れられても、炎がバリヤになり、追撃を防げることも多々あるので、是非タイミングを身につけておこう。 障害物ケンタ 木の裏や井戸の裏などに隠れ、目の前の壁にケンタを当てることによってすぐ爆発させる。 相手が格闘キャラだったりすると、けっこうヒットするぞ。